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Texte · 20 min

UX, UI et la démarche centrée sur l'utilisateur

Objectifs de la leçon

  • Distinguer UX et UI ;
  • Connaître les étapes du design thinking ;
  • Comprendre les critères d'une bonne expérience.

UX et UI

  • UX (User Experience) : l'ensemble de l'expérience vécue par l'utilisateur : l'outil répond-il à son besoin ? Est-il facile à utiliser ? Comment se sent-il pendant et après l'usage ?
  • UI (User Interface) : la partie visible et interactive : écrans, boutons, couleurs, typographie, icônes, animations.

Une belle interface avec un parcours confus est un échec ; un parcours logique avec une interface illisible aussi.

Le design thinking

Une démarche itérative en cinq étapes :

  1. Empathie : comprendre les utilisateurs, leurs besoins, leurs frustrations ;
  2. Définition : formuler clairement le problème à résoudre ;
  3. Idéation : imaginer de nombreuses solutions ;
  4. Prototypage : rendre les idées concrètes rapidement ;
  5. Test : confronter les prototypes aux utilisateurs, apprendre, recommencer.

On ne passe pas une seule fois par ces étapes : on itère.

Les critères d'une bonne expérience

  • Utile : répond à un vrai besoin ;
  • Utilisable : facile à comprendre et à utiliser ;
  • Accessible : utilisable par tous, y compris les personnes en situation de handicap ;
  • Trouvable : l'information se trouve facilement ;
  • Crédible : inspire confiance ;
  • Désirable : agréable, en accord avec la marque.

Les heuristiques de Nielsen (extrait)

Des principes d'ergonomie largement utilisés : informer l'utilisateur de l'état du système (chargement, confirmation) ; parler le langage de l'utilisateur ; lui laisser le contrôle (annuler, revenir) ; être cohérent ; prévenir les erreurs ; privilégier la reconnaissance plutôt que la mémorisation ; aider à corriger les erreurs avec des messages clairs.

À retenir

L'UX rend l'outil utile et facile, l'UI le rend clair et agréable ; le design thinking guide la démarche par itérations.

Mise en pratique

Analysez une application que vous utilisez souvent : notez trois moments agréables et trois frustrations, et reliez-les aux heuristiques.